GSA

Z EGA Wiki

Gamedev Students Association (GSA) jest organizacją osób zainteresowanych tematyką tworzenia gier komputerowych.

Charakter organizacji

Organizacja powstała pod patronatem Europejskiej Akademii Gier (EAG) [1] i Uniwersytetu Jagiellońskiego (UJ) [2] w Krakowie, w 2008 roku. Jej celem jest utworzenie ogólnopolskiej (lub szerszej) społeczności osób zainteresowanych grami, multimediami i elektroniczną rozrywką. GSA przeznaczona jest dla wszystkich chętnych, nie ogranicza się jedynie do studentów Uniwersytetu i EAG. Prawo wstąpić do GSA mają więc tak studenci z całej Polski, uczniowie szkół średnich, gimnazjów, jak i profesjonaliści branży gamedev, fani gier i inni.

Plany

Jednym z istotnych założeń GSA jest, by jej członkowie rozwijali swoje umiejętności i dzielili się wiedzą oraz doświadczeniem. Jednym z najlepszych sposobów by to osiągnąć jest rozwijanie własnych projektów. GSA udostępnia w tym celu serwer SVN i system zarządzania projektami Trac. Dzięki temu możliwe będzie rozijanie umiejętności pracy zespołowej na odległość, co dziś często jest normą. Oprócz tego rozijany jest serwer turniejowy oraz repozytorium treści. W ich ramach będą się mogły tworzyć klany graczy i np. repozytoria tektur czy modeli. Ostatecznie GSA może stać się organizacją międzynarodową skupiającą fanów gier np. z Europy.

GSA planuje też organizację corocznej konferencji lub warsztatów gamedev, w ramach których członkowie GSA mogą bezpośrednio się poznać i prezentować swoje projekty lub wyniki badań.

Repozytorium

SVN i Trac dostępne są tu: [3]. GSA pracuje obecnie nad własną wersją projektu Disturb Projekt Disturb.